El
ámbito lúdico-educativo tiene como misión educar mediante el juego y se reparte en documentos:
- para
el estímulo y el aprendizaje a nivel de parvulario (Lapinmalin. Maternelle,
la colecciónAtoutp'tit clic para los más pequeños, editado por
Hachettemultimédia)
- para
el acompañamiento escolar a nivel de primaria y secundaria, por materias:
francés, matemáticas, inglés, etc. (las gamas Adi y Adibou creadas
por el estudio francés Coktel).
Diversión
y enseñanza se mezclan también para acercarse a los videojuegos (L’Oricou:enquête à
Paris sousNapoléon o C'estpassorcier : menace sur le
volcanTamakou) y evolucionar hacia los videojuegos educativos. El aprendizaje que se busca se convierte
en un medio de progresar en el juego: las Carmen Sandiego son
los títulos más antiguos creados en base a este modelo.
Por
otro lado, la colección de documentos multimedia contiene numerosas
publicaciones en soportes múltiples para la juventud: cuentos, poemas
infantiles, cuentos musicales y documentales en todos los ámbitos.
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